乓夫--新时代的"武" 就像电算盘代表了"文",乓夫将代表新时代的"武"。 电算盘可训练和衡量一个人的聪明度,乓夫可训练和 衡量一人的正义感。 虽然聪明是好用的,但正义感是必须的。 从历史来 看,聪明一直是人类邪恶行为的起源,然而是那些少 数的好人,他们的正义感维持我们的文明的生存至到 今天。 在亚洲龙之大地,上有封建,下有武林,各有所好。 亚洲文化的两大组成部分是文化和功夫。 被西方蹂躏 了200年的文化一直还保持着他最基本的本性,但功夫 完全只能在电影上被派用场。 现在亚洲已再次能为它 的人民提供基本的生活需要,并开始挽救它的文化, 它也必须找到功夫的替代品。 自然的,那替代品应该是亚洲最流行的运动, 乒乓。 亚洲乒乓的不败精神将超越孙子兵法去让它的敌人看 到人类真正取胜的潜力 - 不用流血. 当乓夫挑起了战 争的重担,它也代表我们今天的"武"。 但在乒乓球成为一项普世运动前,它要改掉两个致命 的缺陷。 首先,它偏重男孩多于女孩。 其次,它是 "匆匆地从马路上"被演变出来的,而不是从一个研 究环境中仔细思考出来的,譬如计算机实验室。 这就是乓夫,或乒乓功夫,的特别之处。乓夫是在一 个最先进的软件自动化实验室设计的,就是电算盘的 诞生之地。 它的主要目标之一是让它成为女孩和其他 身体虚弱的选手,用速度来克服男孩子靠体力的打法。 乒乓球可以说是世界上最难掌握的运动,连最好的球 员和最有经验的教练也无法解释它最顶尖的技术。 到 目前为止,最好的球员是训练时间最长的球员。 好技 术帮的忙不会到太远。 所有那些乒乓球书上承诺只能 将选手提升到书中所规定的水平。 在某种程度上,乓 夫是一个打破这个死胡同循环的实验。 乓夫的功夫是机器人和魔术师之间的结晶。 机器人技 术的特点是一致性,以及魔术师是用骗术。 但机器人 反应不太好,魔术师必须在受控制的环境中工作。 这 是乓夫偏离传统做法的地方。 因此,乓夫选手是一个控制狂。 他必须主宰这出戏。 乓夫用预谋获胜。发球和回归发球都必须设计成可获 得足够的优势,直接导至最后得分。 那发球是一个快速球,要从中心发出,在接触的那一 霎那,将球扭曲到桌子另一侧的正手或反手角落。 随 着臂向下摆动,拍子得向上翻转。 这是为了产生向下 反弹而产生球内的力量。 在发球时,通过首先假冒要发另一侧,向对方两侧的 双重动作提供补充。 但是双重动作不一定会完全有效, 除非有另一个三重动作,之中两种假装是发到同一侧。 为了达到十全十美,和为了防止对手偷袭发球,偶尔 也应该使用多转的短发球。 脚放在一前一后于桌子边成直角,那在开球手一面的 腿放在前面。 在接触球之时这条腿应该用力踩下,去 产生动力。 发球最重要的部分是尽可能等求靠近了桌子才击球。 这是为了破坏对手算计球的跳动。 发球的回归是一个很多扭转角度的招数,行程中有不 同的速度。 然而,总是会在球的弹跳之后最早机会击 回以减少对手的反应时间。 球应该用带有侧旋的,面 朝上,的板子击打,并且接触点必须各别是右侧和左 侧的角部,看它是反手还是正手。 发球回归最重要的是算准时间。 前脚应向后踢,几乎 同时开始后脚踢,然后再是前脚。 那握拍的臂应在拍 面向下的方向以拍子向上挥动,以通过前脚触地到达 其最高点. 然后把球拍敲下, 但在撞击球之前向上翻 转后再砍下击球。 重要的是从身体开始产生力量,然后是肩膀和手臂, 保持一切松散,这样拍子将有一个自然延迟后才赶上 的现象,这是最有效的方法保正所有力量在击球时会 被保持进入球拍。 在球越过网的时候,球员应该接近球并反弹拍子以向 下击球,同时进行另一个向前的组合脚步骤,正好在 第二次球在桌上反弹时。 在这里,我们得再说一次对乓夫成功最关键的理论。 那就是,在任何拍球交互中,速度较快的可以控制较 慢的, 因而决定球被击出的方向。 此理论中还有隐 含的是,拍和球不需要手以任何方式的干涉。 加上如 上所述,最重要的是球被拍面的侧角击中。 最后,把拍球交互认为更像是一个敲打事件,而不是 切搓事件,这就是控制球成功和失败之间的区别。敲 击应该是一个拍面向上的球板跟球接触,尽可能靠近 角落边缘,跟随着是把球向边旋转,总是从正手向反 手方向。 这会,就击球而言,将其视为切搓行为比较 恰当。 现在我们来到了乓夫指针! 那就是所有敲击都是向一 个方向 --从正手侧到反手侧。 对同样反手和正手,这 样都是是最自然的击球方式。 为什么呢? 因为这就是人体如何敲击。 事实证明, 这是乓夫能够控制任何旋转或速度球的救命稻草。是 的,这是迄今为止最难掌握的招数,但掌握它可能是 乒乓球历史上最大的突破。